.::Solusi Pemrograman Java ::.

Just another Blogwae.com weblog

Archive for the 'Pemrograman Java' Category

10
Dec
2007

Berbagai Bentuk Objek

by javaku

 bentuk_objek.jpg

Selain membuat teks, kelas Graphics juga dapat digunakan untuk menggambar beberapa bentuk objek misalnya lingkaran atau elipse, bujursangkar atau persegipanjang, segitiga atau segi banyak, dan bentuk-bentuk objek lainnya.
Pada contoh berikut ini, kita akan membuat beberapa bentuk objek. Selain itu juga, kita akan membuat sebuah gambar mobil dengan menggabungkan beberapa bentuk objek.

Selanjutnya >>>

10
Dec
2007

Gradasi Warna

by javaku

gradasi_warna.jpg

Contoh berikut ini akan menampilkan beberapa fungsi grafik yang berhubungan dengan warna. Pewarnaan dalam aplikasi Java menggunakan methode pewarnaan RGB (Red Green Blue). Selain dengan menggunakan nilai spesifik RGB, Java telah menyediakan beberapa warna yang telah didefinisikan pada kelas Color misalnya RED, BLUE, WHITE dan lain-lain.

Selanjutnya >>>

10
Dec
2007

Manipulasi Teks

by javaku

 bentuk_teks.jpg

Java menyediakan beberapa kelas untuk memanipulasi teks, dengan kelas ini kita dapat memanipulasi bentuk, sudut, ukuran dan latar belakang dari teks. Kelas itu terdapat pada package java.text.
Pada kesempatan ini, saya akan membuat dan membahas beberapa bentuk dan ukuran teks yang berbeda-beda, mengatur sudut teks sehingga tampilan posisi teks lebih dinamis. Selain bentuk 2D, kita akan membuat teks yang bersifat 3D.

Selengkapnya >>>

10
Dec
2007

AWT (Abstract Windowing Toolkit)

by javaku

Java menyediakan API untuk membuat aplikasi berbasis grafis atau yang lebih dikenal dengan Graphical User Interface (GUI). Ada dua package untuk membuat GUI yaitu AWT (Abstract Windowing Toolkit) dan Swing. Dengan package ini Anda dapat membuat sebuah aplikasi grafis yang sangat menarik.
Pada posting ini, secara khusus akan dibahas tentang komponen-komponen yang terdapat pada AWT serta membuat beberapa aplikasi grafis dengan menggunakan komponen AWT tersebut. AWT menyediakan beberapa fasilitas untuk keperluan aplikasi grafis yaitu :

Selengkapnya >>>

07
Dec
2007

Jam Digital

by javaku

Selain menggunakan methode Runnable, kita juga dapat menggunakan methode lain untuk menciptakan sebuah Thread. Methode tersebut adalah Timer, yang terletak pada kelas javax.swing.Timer. Kelebihan dari methode ini adalah kita tidak perlu mengimplementasikan ke dalam kelas utama dan prosesnya yang tidak terganggu oleh proses-proses yang lainnya

SELENGKAPNYA >>>

07
Dec
2007

Jam Analog

by javaku

Jam analog adalah jam yang penunjukkan waktunya menggunakan jarum. Untuk itu, dalam pembuatan jam analog ini kita akan menggunakan methode Graphics yang terletak pada package java.awt.Graphics. Dengan methode Graphics, kita akan menggambar lingkaran bingkai jam, titik pusat jam, jarum detik, jarum menit, jarum jam, dan angka.
Berbeda dengan contoh-contoh sebelumnya, pada pembuatan jam analog ini kita akan menggunakan Applet sebagai panelnya. Kelas Applet terletak pada package java.applet.Applet. Untuk penanganan perubahan nilai waktu, pada contoh ini kita menggunakan interface Runnable yang berfungsi sebagai proses thread.

SELENGKAPNYA >>>

01
Dec
2007

MENYARING KARAKTER BERUPA HURUF

by javaku

Selain meyaring karakter masukan hanya berupa karakter angka, Anda juga dapat melakukannya untuk karakter berupa huruf (Letter). Untuk menyaring data masukan hanya berupa karakter huruf, metodhe yang digunakan adalah isLetter(char cr) yang terdapat pada kelas Character dengan nilai kembaliannya adalah boolean.
Prinsip kerja dari aplikasi menyaring karakter berupa huruf ini sama dengan aplikasi menyaring karakter berupa angka, yang membedakan hanya pada penentuan kriteria penyaringan data masukan. Apabila pada aplikasi menyaring karakter berupa angka kita menggunakan kriteria apakah data yang dimasukkan berupa angka dengan menggunakan methode isDigit(char ch), maka pada aplikasi ini kita menggunakan kriteria apakah data yang dimasukkan berupa huruf dengan menggunakan methode isLetter(char ch).

SELANJUTNYA >>>

01
Dec
2007

MENYARING KARAKTER BERUPA ANGKA

by javaku

Java API menyediakan kelas yang di dalamnya terdapat methode untuk menyaring apakah data yang dimasukkan merupakan karakter angka (digit). Kelas tersebut adalah kelas Character yang terdapat pada package java.lang.Charecter dengan methodenya adalah isDigit(char ch) dan nilai kembaliannya berupa boolean. Apabila data yang dimasukkan merupakan karakter angka maka nilai kembaliannya adalah true dan sebaliknya apabila data yang dimasukkan merupakan karakter bukan angka maka nilai kembaliannya adalah false.

SELANJUTNYA >>>

01
Dec
2007

MEMBATASI KARAKTER TANPA TOMBOL

by javaku

Selain membatasi jumlah karakter dengan menggunakan tombol, Anda juga dapat membatasi jumlah karakter tanpa menggunakan tombol. Prinsip kerja dari aplikasi membatasi jumlah karakter tanpa tombol adalah apabila jumlah karakter yang dimasukkan telah melampaui atau melewati batas yang telah ditentukan, maka secara otomatis karakter yang berikutnya tidak dapat dimasukkan lagi.

SELENGKAPNYA >>>

30
Nov
2007

MENYARING KARAKTER BERUPA CHANGE CASE

by javaku

Change case adalah merubah bentuk huruf baik itu dari huruf kecil menjadi huruf besar/kapital (lower case to upper case) maupun dari huruf besar/kapital ke bentuk huruf kecil (upper case to lower case). Di dalam kelas Character tersedia methode untuk keperluan change case yaitu methode toLower(char ch) untuk merubah menjadi huruf kecil dan methode toUpper(char ch) untuk merubah menjadi huruf besar/kapital

SELENGKAPNYA>>. 

Monthly Archives

Categories

Meta

Powered by

    BlogWae.com

    CyberSplash.Net

Best Viewed with